Recensione The Chronicle of Riddick

Inizialmente annunciato come un remake dell’acclamato Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, con l’aggiunta di nuovi contenuti, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena contiene invece, oltre al remake del titolo appena citato, un’intera campagna totalmente inedita (lunga tendenzialmente quanto Butcher Bay circa) e, per la prima volta, la modalità di combattimento online multiplayer.



Per chi non sapesse nulla di questo personaggio e della sua storia (che ricordiamo sono tratti dall’opera letteraria di Alan Dean Foster), possiamo dirvi che in un futuro molto remoto dove i viaggi interstellari sono assolutamente normali, Riddick è un soggetto piuttosto peculiare, fortissimo, furbo, svelto, capace di vedere di notte (il perché ve lo scoprite da soli vedendo Pitch Black……) con un solo problema: vive in costante fuga da mercenari che lo vogliono catturare per avere una lauta ricompensa (e non vi dico di più per non rovinarvi la sorpresa). Tutto parte proprio quindi da Butcher Bay, un penitenziario di massima sicurezza in cui il nostro alter ego digitale viene rinchiuso. Ma Riddick non è uno che si dà per vinto e lo dovremo aiutare quindi ad evadere e riassaporare la libertà. Di ostacoli ce ne saranno a bizzeffe ma quest’uomo ha veramente la pellaccia dura….




Come potete capire dalle immagini, Riddick in versione videoludica è un FPS ricco di varie sfumature diverse: dai duelli all’ultimo sangue in cui premeremo il grilletto destro fino a finirci le munizioni, a situazioni tipicamente stealth in cui dovremo muoverci con molta circospezione nelle oscurità (e qui Riddick ha un bel vantaggio) e prendere il nemico di sorpresa. Il ritmo del gioco è veramente molto alto e caratterizzato anche da tanti momenti cinematografici. Un’altra particolarità del gameplay è una contaminazione con il genere degli RPG: vi troverete infatti frequentemente a poter scegliere di affrontare delle sottoquest che vi proporranno vari personaggi nel corso dell’avventura. Da queste missioni avrete in cambio o delle informazioni essenziali per il proseguo oppure vari oggetti utili ad affrontare le avversità in modo… più attrezzato! Un ottimo mix di generi, senza dubbio!




Se pur si tratti di un titolo originario della prima Xbox, il lavoro svolto dai programmatori per trasportarlo in alta definizione, ha portato ottimi risultati: grandiosi effetti luce, dettaglio altissimo, animazioni convincenti, modelli poligonali dei personaggi creati con cura (Vin Diesel è quasi indistinguibile dalla realtà): veramente una produzione eccellente che non viene assolutamente intaccata da qualche minimo rallentamento nelle situazioni di gioco più convulse. Certo, prodotti quali Gears of War 2 o Killzone 2 sono di un altro livello ma Riddick si difende ancora bene. Pollice in alto anche per il sonoro, degno di una pellicola cinematografica in tutti i suoi aspetti (musiche, effetti sonori oltre che per i dialoghi interpretati da Vin Diesel in inglese ma con in sottotitoli in italiano).

Del primo Riddick videoludico, l’unico aspetto che non aveva convinto fino in fondo era la longevità visto che si riusciva a concluderlo anche in meno di 10 ore: Assault on Dark Athena invece tra il remake dell’originale, la nuova avventura (che ha la stessa durata di Butcher Bary) e la componente multiplayer on line (tra cui spicca la modalità Pitch Black ovvero un giocatore impersona Riddick e tutti gli altri dovranno dargli la caccia) garantisce anche in fatto di durata ampie garanzie.

IN CONCLUSIONE
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena si presenta veramente come un bel “bundle”: il remake di Butcher Bay, la nuova avventura (dalla durata simile all’episodio precedente) e l’inedita componente multiplayer. Un ottimo mix per un titolo che se pur ancorato sotto vari aspetti al prodotto originale, mantiene la sua freschezza e le sue caratteristiche particolari e distinte dagli standard degli FPS. Forse un prezzo simil budget (si tratta pur sempre di un prodotto in parte già edito) avrebbe reso ancora più consigliato l’acquisto ma anche così se amate il personagio e/o questo tipo di ambientazioni e tipologie videoludiche, Assault on Dark Athena fa proprio al caso vostro.

Saluti::Straicker

Recensione Assassin's Creed Bloodlines Psp

Piattaforma: Playstation Portatile
Editore: Ubisoft
Data di rilascio: USA: 17 Novembre, Europa: Q4 2009

Assassin's Creed: Bloodlines



Assassin’s Creed si è rivelato un brand tanto di successo quanto controverso: affiancava infatti un comparto tecnico rivoluzionario ad un gameplay talvolta "vecchio", ed il finale apertissimo lasciava spazio a ben più di un dubbio irrisolto. Dato l'enorme successo commerciale, Ubisoft ha messa in lavorazione un seguito ufficiale ed uno spin-off esclusivo per la portatile Sony, che riporterà i giocatori nella Terra Santa: se infatti Assassin’s Creed II, previsto per le console di nuova generazione PS3 e 360, chiamerà i giocatori vestire i panni di un personaggio inedito, quale Ezio Auditore, mettendo a disposizione scenari (italici) altrettanto nuovi, Assassin’s Creed: Bloodlines sviluppato in esclusiva per al portatile Sony, avrà modo di riprendere il discorso lasciato in sospeso del capostipite.

Il ritorno dell’assassino
Con Bloodlines si avrà modo di vestire ancora una volta i panni dell’assashin Altair, rituffandosi nelle calde e assolate terre medio-orientali. Un’immedesimazione, quella nel celebre assassino digitale, che si farà proprio attiva e diretta, diversamente da quanto visto nel primo gioco, in cui si era chiamati a impersonarlo solo per mezzo del proprio discendente Desmond Miles. In Bloodlines totalmente assenti saranno infatti le sezioni di gameplay collocate nel mondo contemporaneo, con conseguente e completa predilezione per quelle ambientate nel passato.
La storia proposta, come si diceva appena successiva all’epilogo del capostipite, prenderà inizio con l’occupazione dei templari di Cipro. Il compito di Altair sarà questa volta l’eliminazione delle maggiori cariche militari sull’isola, finalizzata all’indebolimento delle forze armate ed al loro eventuale abbandono del territorio insulare. Un difficile incarico fortuitamente agevolato dall’esperienza accumulata dal protagonista nel corso della propria carriera “professionale”, con ogni upgrade ottenuto alla fine del gioco originale già a disposizione dell’utente in questa nuova avventura, offrendo un personaggio di fatto armato fino ai denti e attentamente forgiato dalle molteplici battaglie affrontate.

Evoluzione assassina
Ubisoft pare avere prestato orecchio a lamentele e apprezzamenti degli appassionati della serie, introducendo doverose migliorie in questa puntata tascabile ed eliminando aspetti passati degni di rimprovero.
Il mondo digitale a disposizione dei giocatori sarà tanto liberamente esplorabile e graficamente dettagliato (almeno in rapporto alla piattaforma corrispondente) quanto quello del capostipite, pur non potendo ancora godere di alcuna specifica geografica e dimensionale in merito (ignoti sono i dati relativamente alla propria vastità e ricchezza/varietà morfologica). Un particolare che già prepara alla deambulazione più scanzonata e divertita, in cerca di sbloccabili occultati, o di semplici scaramucce occasionali con cui sollazzarsi.
Il repertorio delle mosse di Altair vede un inedito arricchimento, rappresentato dalla possibilità di effettuare prese in scalata, ovvero proiezioni ai danni degli avversari attivabili durante le fasi di arrampicata. Una grande innovazione che unisce finalmente i due distinti macro-elementi interattivi della serie: i concitati duelli all’arma bianca e lo spostamento acrobatico attraverso gli scenari.
Infine rivisitata si rivelerà la scelta puramente cinematografica offerta, constando di molte meno sequenze non-interattive dall’eccessiva lunghezza, e componendosi invece di intermezzi di gran lunga più agili e leggeri, di sicuro più adatti a una piattaforma portatile come quella su cui il titolo è previsto.

Assassini comunicanti
Altra grande caratteristica di Bloodlines sarà la sua interoperabilità con Assassin’s Creed II su PlayStation 3. Le monete dei templari che si riusciranno a racimolare sul primo, potranno infatti essere così spese in potenziamenti nel secondo. Allo stesso modo, solo in senso contrario, i miglioramenti di salute effettuati in ACII potranno essere trasferiti su Bloodlines, in modo che Altair fruisca di alcuni benefici di Ezio. E sarà proprio a fronte di simili accortezze che la versione Sony del secondo capitolo del brand saprà potenzialmente allettare e dare di più.

La prova dell’assassino
Ubisoft ha intanto lasciato provare una piccola versione dimostrativa del gioco, capace in ogni caso di riflettere molto bene il proprio contenuto più succoso. In questa Altair è impegnato a infiltrarsi in una roccaforte dei Templari, naturalmente difesa da decine di pericolose guardie armate. La missione viene portata avanti attraverso il lento e costante annientamento delle forze militari che circondano l’assassino, aprendo le danze a combattimenti coreografici e sempre frenetici, in cui sono contromosse e sanguinose esecuzioni a dirigere l’orchestra. Solo dopo essersi sbarazzati dell’ennesimo plotone, Altair avrà l’onore di trovarsi faccia-a-faccia con il comandante del caso, nella fattispecie boss di gioco vero e proprio: Moloch the Bull, baffuto energumeno armato di mazza a catena, capace di portare a segno colpi imparabili, contrattaccabili unicamente col giustissimo e millimetrico tempismo. Solo una volta vintolo la posizione del leader dei Templari potrà essere scucita dalla sua bocca, permettendo l’avanzamento del protagonista e la conclusione di un assaggio ludico intenso e molto soddisfacente.

Saluti::Straicker

Recensione Afro Samurai

. L'opera nata dalla matita di Takashi Okazaki e poi trasposta sugli schermi domestici dai Gonzo Studios è, infatti, ancora inedita qui in Italia. Ci sono nobili guerrieri, ci sono comprimari di tutto rispetto, ci sono battaglie sadiche e violente, belle ragazze, nemici cattivissimi, colpi di scena. E c'è un protagonista carico di stile, quanto e forse più di chiunque altro. Sguardo glaciale, sigaretta perennemente accesa, vestiario largo e folta capigliatura svolazzante alla afro. Detto così, sembra più il parto di un ubriaco. Eppure, l'anime di Afro Samurai è una piccola perla. Una perla che Namco Bandai, per la gioia dei fans, ha voluto diffondere anche su console. Le formidabili abilità da spadaccino del nostro eroe si adattano perfettamente ad un action-adventure forse non di alte pretese, ma sicuramente da tenere in considerazione.



Le vicende del gioco seguiranno quelle già narrate nell'opera originale. Per chi se la fosse persa, ecco un rapido riassunto. La trama ruota attorno a due fasce, appositamente numerate. Secondo le leggende, chi riesce ad entrare in possesso della Numero Uno, la più ambita, riceverà all'istante i poteri di un dio. L'unico che può sfidare in duello il Numero Uno è il Numero Due. Il risvolto della medaglia, però, vuole che chiunque altro possa attaccare il Numero Due, così da sottrargli la fascia e puntare più in alto. È una storia di vendetta, che vede Afro in viaggio alla ricerca dell'assassino del padre, Justice (attuale Numero Uno), in un mondo che amalgama in un maniera innovativa Medioevo giapponese e futuro fantascientifico; un viaggio che, per quanto breve, porterà il prode guerriero ad attraversare un tunnel di sofferenza, indicibili perdite e reminescenze dal passato.

Purtroppo, se la serie animata riesce a mettere soddisfacentemente la parola “fine” alle vicende in sole cinque puntate, lo stesso non vale per il videogame. Affossato da una narrazione lacunosa e singhiozzante (aggravata dai continui flashback giocabili), non fa altro che confondere ulteriormente chi si avvicina per la prima volta alla saga. Per coloro che invece hanno già digerito le avventure televisive del samurai non c'è questo rischio. Purtroppo, ne entra in scena un altro. Ovvero chiedersi, “ma è di Afro Samurai che stiamo parlando?”. Buona parte delle scene sono completamente rifatte da zero, andando ad intaccare la perfezione dell'opera principale, con tanto di filler dal dubbio gusto buttati lì per allungare il brodo dove possibile. I punti chiave sono comunque rimasti integri, e chiunque volesse testare con mano lo scontro con Jinno o Afro Droid troverà pane per i suoi denti.

Sotto l'aspetto del gameplay, Afro Samurai si presenta come un action/adventure molto classico, smaccatamente ispirato a Prince of Persia sotto svariati aspetti. Le non troppo rare sequenze di platforming, uniche boccate d'aria fresca tra una battaglia e l'altra, lasciano presto il passo alla vera colonna portante: lo smashing forsennato della coppia Quadrato-Triangolo. Il sistema di combattimento ripesca a piene mani dai baluardi del genere, con attacchi leggeri da alternare ad altri più pesanti (e concatenamenti annessi). Inoltre, dopo aver messo a segno una certa quantità di colpi, ci verrà data la grazia di attivare il Focus. Niente di diverso dallo straconosciuto Bullet Time, questo Focus investirà Afro di una velocità sovrumana, dandogli il tempo di sferrare fendenti più accurati e di mirare direttamente ai punti vitali del nemico. Basta aguzzare la vista, munirsi di un certo tempismo e in men che non si dica assisteremo a macabri spettacoli di sadici smembramenti, culminanti in un lago di sangue ai limiti della censura.


Afro Samurai non ha paura di regalare al pubblico il gore che da sempre contraddistingue l'anime, rendendolo non solo la ciliegina sulla torta, ma l'indiscusso protagonista. La soddisfazione di squartare da parte a parte il ninja di turno, però, non riesce a far chiudere un occhio sulla pesante linearità di fondo. Il titolo Namco Bandai altro non è che un'esperienza guidata, una fastidiosa e - a tratti - stancante serie di arene stracolme fino all'orlo di assassini di ogni tipo, nonostante in più di un'occasione cerchi di sorprendere con qualche simpatico enigma. Purtroppo, anche il battle system cede il fianco a qualche deficienza: in primis, la mancanza di una schivata per sfuggire velocemente da un gruppo di nemici, assenza sofferta soprattutto nelle battaglie con i boss. Per di più, l'esperienza ottenuta nel corso delle frequenti risse lascia il tempo che trova. Il sistema di crescita del personaggio, anch'esso guidato, non concede al giocatore la scelta dei parametri da incrementare o delle combo da apprendere, ma risolve tutto in automatico. Un punto a sfavore, quindi, per coloro che si aspettavano un minimo di piglio ruolistico.

Peccato che giungere al fatidico scontro con Justice non richiederà più di cinque o sei ore, un tempo palesemente al di sotto della media odierna. La rigiocabilità non migliora di certo la situazione, dato che un'offerta basata per intero su bozzetti sbloccabili o altre chicche di poco conto non invoglierebbe nessuno ad allacciarsi le cinture per un secondo o terzo giro (la versione PS3, per giunta, non ha neanche i Trofei).

Il comparto grafico, per quanto concerne stile, scelta cromatica e tratto degli oggetti, richiama il più possibile l'idea di un fumetto. Ed è forse la più grande vittoria del gioco: quella di apparire come un quadro in movimento. Il tutto è ben definito, la pulizia a schermo è magistrale, nessuna traccia di aliasing è lì ad infangare un'esperienza visiva di grande impatto. Il motore, dal canto suo, sorregge questo spettacolo con un'encomiabile fluidità, intaccata solo in sporadiche sessioni più popolose della media. Naturalmente, neanche Afro Samurai è perfetto. Come risvolto della medaglia, possiamo notare modelli poligonali avversari stantii - abbozzati frettolosamente e clonati all'inverosimile - e ambientazioni non sempre ispiratissime.

Ad intonare le gesta del samurai capellone, neanche fosse il suo angelo custode, è nuovamente RZA, hip-hopper che ha già donato la sua ugola (e il suo ammaliante ritmo) alla saga animata. Anche qui, come potete notare, un accostamento piuttosto peculiare, ma comunque azzeccato come pochi altri. I doppiatori già apprezzati nella produzione Gonzo appaiono anche nella trasposizione videoludica, più in rispolvero che mai. Divertenti, scurrili e carichi di espressione, donano all'atmosfera il mordente necessario per proseguire e per farsi qualche sana risata, sebbene i sottotitoli nostrani cerchino in più di un'occasione di coprire le continue oscenità pronunciate.

Saluti ::Straicker

Recensione Assassin's Creed 2

Piattaforma:
PS3,xbox360,pc
Editore:
Ubisoft
Sviluppatore:
Ubisoft
Data di rilascio:
Novembre 2009



Assassin's Creed II
Il primo Assassin’s Creed riuscì, nonostante la nota ripetitività del gameplay, ad imporsi come uno dei titoli più carismatici degli ultimi anni, tant’è che i voti contrastanti della stampa specializzata non hanno destabilizzato l’interesse per il seguito, Assassin's Creed II, che a distanza di quasi due anni vede passare il testimone di acrobatico assassino da Altair, vissuto nel 1191 durante la Prima Crociata in Terra Santa, a Ezio Auditore, le cui avventure saranno narrate nel contesto del Rinascimento Italiano.

Alleanze , nemici e focose personalità
Chissà se il buon Desmond Miles, il barista conosciuto in Assassin’s Creed, avrebbe mai immaginato di avere avi di tanto spessore storico. Se Altair poteva concedersi l’onore di interagire con figure del calibro di Riccardo Cuor di Leone o Saladino, Ezio si muoverà per le più belle città rinascimentali italiane a stretto contatto con personaggi del calibro di Leaonardo Da Vinci, Sandro Botticelli, Niccolò Machiavelli o Caterina Sforza. Ognuno dei personaggi avrà un ruolo fondamentale a livello di gameplay; laddove la presenza delle famiglie de’ Pazzi e de’ Medici garantiranno al plot un’intricata serie di cospirazioni, le conoscenze di Botticelli dovrebbero dar modo al protagonista di far chiarezza, nel corso dell’avventura, sui fatti e misfatti sui quali si sviluppa la trama di gioco, per ora del tutto oscura. Macchiavelli e Sforza sembrano avere anch’essi ruoli assai importanti, lasciando il dubbio sul fatto che possano essere considerati amici o meno di Ezio, il che dovrebbe donare alla storia anche dei risvolti piuttosto intricati a livello interpersonale.
Tra tutti, come ci si poteva aspettare, la figura apparentemente più carismatica sembra quella di Da Vinci. ll celebre inventore sarà tra gli amici più fidati di Ezio, oltre che probabilmente il creatore di molte delle attrezzature a disposizione del protagonista, ivi comprese le lame da braccio di cui farà ampio uso, e persino della celebre macchina volante, che prenderà vita dai progetti della geniale mente permettendo al protagonista di spostarsi in volo.
Ad oggi è noto che Ezio sarà di molto differente da Altair per quanto riguarda la propria personalità. Diversamente dal freddo assassino del 1191, ligio al dovere ed agli incarichi ottenuti a dispetto del proprio credo personale, Ezio sarà ben più indipendente ed intraprendente, elementi che si paleseranno con la sua capacità di procedere nell’arco narrativo anche seguendo scopi personali e non solo tramite incarichi commissionati. In questo senso, lo charm del protagonista dovrebbe persino permettere, in modalità ancora sconosciute, di sfruttare abilità di seduttore per ottenere vantaggi da personaggi non giocanti di sesso femminile…
Relativamente agli interessi personali di Ezio, le certezze sono minime; sicuramente il protagonista resterà segnato da un particolare evento all'inizio del gioco, evento che per sete di vendetta lo porterà ad abbraccciare la confraternita degli assassini. Il resto è mistero.

Da una all’altra commissione nel contesto di una grande regione
Come ricordavamo nell’introduzione, uno dei difetti di Assassin’s Creed maggiormente contestati da critica e giocatori era, al di la di un’intelligenza artificiale lacunosa, una elevata ripetitività degli incarichi da svolgere, divisi in poche categorie e da compiere secondo uno schema sempre identico per tutto l’arco del gioco. Assassins’ Creed II dovrebbe portare molta più varietà in questo senso, senza obbligare il giocatore alle meccaniche restrittive che, nel primo, imponevano di accondiscendere in maniera lineare ad una serie di eventi prima di avere sbloccata la possibilità di uccidere il pezzo grosso di turno.
A questo scopo, oltre che una maggiore varietà di incarichi veri e propri, dovrebbe essere possibile interagire in maniera più dinamica con l’ambiente e con la popolazione, sia con l’approccio al sesso femminile già citato, che con i passanti in generale. Un’esempio di cui abbiamo preso conoscenza è la possibilità di sfruttare l’iconico Carnevale di Venezia per celarsi tra le numerose maschere presenti. Citando Venezia e l’interazione con il mondo di gioco, è bene a questo punto fare una panoramica sulle location che Ezio si troverà ad esplorare; tra queste quelle confermate sono proprio Venezia e la regione Toscana, con Firenze come principale esponente.
Pensando a Firenze, ulteriore location offerta dal titolo, senza dubbio non vediamo l’ora di iniziare una arrampicata sulla Cattedrale di Santa Maria del Fiore, luogo dell’assassinio di Giuliano de’ Medici. Se la rivisitazione storica prevederà di diventare i carnefici dell’evento non è noto, certamente saranno differenti le variazioni storiche utili a rendere l’avventura del protagonista piuttosto movimentata; il limite che separa quelle che potrebbero essere delle “licenze storiche” dal diventare “svarioni storici” è sottilissimo; la speranza è che venga riposta particolare cura in questo senso.
La campagna Toscana dovrebbe rendersi esplorabile cosi come accadeva per il regno di Riccardo nel primo episodio, facendo da collante tra differenti ambientazioni. Che l’esplorazione delle città si estenda ad altre oltre a Firenze non è ancora noto; certamente la presenza di città come Pisa nella stupenda regione può facilmente scatenare fantasie di arrampicate sulla famosa torre.
La splendida Venezia verrà riprodotta nei dettagli e, resi ancor più evidenti i dettagli dell’architettura rinascimentale, si dovrebbe dimostrare una città particolarmente propensa alle doti di parkour del protagonista, oltre che la migliore per le nuove doti di nuotatore del character principale, che sarà capace non solo di nuotare, ma anche di immergersi e trattenere il respiro sott’acqua per fugare il dubbio della sua presenza dai nemici. L'acqua peraltro dovrebbe diventare anche strumento di morte, dato che dovrebbe essere possibile attirare guardie ed obiettivi per poi trattenerli sott'acqua fino al boccheggiamento e all'asfissia.

Non sarà un tranquillo giro turistico
Restando in tema di nemici, la loro varietà sarà certamente maggiore rispetto ai pochi modelli visti nel primo capitolo. Le guardie a cui sfuggire saranno divise in tre archetipi, ovvero gli Elite, i Leaders ed i Militi. Ognuna delle tre categorie si divide a sua volta in tre tipologie, ognuna delle quali differente per armamenti. L’unica per la quale sono noti dettagli interessanti è la categoria Elite; questa è composta dai Brute, soldati grossi e potenti dotati di armi pesanti, dagli Agile, di dimensioni ben più ridotte e con capacità acrobatiche assai sviluppate, sebbene non al livello di quelle del protagonista, e i Parano, ovvero la classe più scaltra nell’individuazione di personaggi nascosti ed attività sospette. A conti fatti, le tipologie guardie a cui far attenzione saranno quindi almeno nove. La differente gestione della IA di ognuna delle differenti tipologie dovrebbe garantire una certa varietà anche nei combattimenti, che a dispetto di quelli affrontati nel predecessore, nel quale fondamentalmente ci si scontrava con nemici simili tra loro uno alla volta, proporranno invece la necessità di un approccio tattico, dato che gruppi composti da differenti tipi di guardie e con differenti tipi di stili di combattimento attaccheranno in maniera più dinamica, obbligando il giocatore a scegliere come e chi affrontare prima.

Tecnicamente
Purtroppo per ora c’è ben poco da commentare relativamente al comparto tecnico, dato che non è ancora possibile vedere alcuna fase di giocato su schermo. Gli sviluppatori, che per il 75% sono gli stessi del primo capitolo, per un numero totale di circa 150 persone, il triplo che in passato, sembrano mantenere un voluto riserbo su buona parte delle informazioni in merito, anche se è stata resa nota la particolare cura alla trasposizione di alcuni tra gli scorci più celebri delle varie città protagoniste. Queste sono in realizzate tramite fotografie ed immagini catturate direttamente in loco e renderizzate in seguito rispettando quante più informazioni storiche possibili. Grazie a questo sistema avremo modo quindi di oltrepassare un Ponte di Rialto assolutamente credibile, dato che partendo dalla base di quello attualmente presente sul Canal Grande di Venezia, e considerando le informazioni storiche oltre che i dipinti nei quali era ritratto in legno (tra i quali possiamo citare Il miracolo della reliquia della Santa Croce di Vittore Carpaccio del 1494), il ponte è stato ricreato in una possibile quanto verosimile forma.
Anche relativamente alle animazioni del protagonista, per quanto non sia ancora possibile apprezzarne in alcun video, le dichiarazioni a riguardo parlano di numerose nuove animazioni e possibilità, tra le quali figura il Leap Climb, ovvero una sorta di slancio che Ezio potrà effettuare stando appeso ad una sporgenza, e che lo proietterà verticalmente verso l’alto per circa due metri, cosi da permettere di aggrapparsi a superfici altrimenti irraggiungibili: una piccola ma importante implementazione, alla quale si affiancheranno certamente numerose altre chicche, di cui parte è stata svelata, seppur vagamente, dalle varie dichiarazioni rilasciate dagli sviluppatori nel corso delle passate settimane. Salvo future smentite sappiamo quindi che sarà possibile ottenere armi speciali e differenti tra loro per tipologia completando quest secondarie o raccogliendo dei collezionabili sparsi per il mondo di gioco, cosi come sarà possibile disarmare gli avversari e combatterli con le armi sottratte.

Ecco per voi..::Straicker

Prossime uscite Ps2

>> Prossime uscite 03-11-2009 - Jak and Daxter: The Lost Frontier (preview)
05-11-2009 - Pro Evolution Soccer 2010 (preview)
06-11-2009 - Cars Race-O-Rama (preview)
06-11-2009 - Band Hero (preview)
27-11-2009 - Naruto Shippuden : Ultimate Ninja 5 (preview)
19-02-2010 - Astro Boy: The Video Game (preview)
01-11-2010 - Metal Gear Solid: Peace Walker (preview)

So che sono pochi ma ormai la Ps2 e passata di moda comunque spero vi sia utile questa lista .Saluti ::Straicker

Prossime uscite nintendo Ds

Settembre

SUDOKU - EA
MySims Camera
UNO - Gameloft
Bomberman Blitz - Hudson

Ottobre

Dracula - Undead Awakening - Chillingo Ltd.
Flight Control - Firemint
Castle of Magic - Gameloft
myNotebook: Red - Nnooo
myNotebook: Green - Nnooo
myNotebook: Blue - Nnooo
Pop Island - Odenis Studios
Combat of Giants: Dragons - Bronze Edition - Ubisoft
A Little Bit of Brain Training: Arts Edition - Nintendo

Novembre

Downtown Texas Hold ‘Em - EA
High Stakes Texas Hold’em - Hudson Soft
SUDOKU Sensei - Hudson Soft
Flashlight - Kasaa solution

Dicembre

Discolight - Kasaa solution
Super Yum Yum - Mastertronic

2009

THE TRAVELLER - AGENIUS Interactive AS
Alien Havoc - CREAT Studios
Quick Pick - Dancing Dots
Ferryman Puzzle - Engine Software
Simply Sudoku - Engine Software
Simply Solitaire - Engine Software
Simply Mahjong - Engine Software
Extreme Hangman - Gamelion Studios
Miami Nights: Life in the Spotlight - Gameloft
Chess & Checkers - GameOn
Backgammon - GameOn
Globulos Party - GlobZ
Reflection - Konami
The Price is Right - Ludia Inc.
Hell’s Kitchen VS - Ludia Inc.
Car Jack Streets - Tag Games
Spaceball: Revolution - Virtual Toys
VT Tennis 2010 - Virtual Toys

Inizio 2010

Where’s Waldo - The Fantastic Journey - Ludia Inc.

Saluti::Straicker

Recensione Uncharted 2: Among Thieves Ps3

Oggi vi parlero di questo nuovo gioco per ps3 questa recensione e una delle poche sul web per ora ..Godetevela




Dal momento che abbiamo brevemente giocato a Uncharted 2 di Colonia e di recente sono stati parte della Beta multiplayer, ci aspettavamo che fosse abbastanza divertente, ma prendendo per il culo? Accidenti, questo non e buono.

Sony ha cercato a lungo e duramente per la loro killer-app - una sola ragione per parte con il vostro denaro - ma sono venuto a breve. Killzone 2 era di buon aspetto, ma ha offerto molto poco in termini di originalità. LittleBigPlanet è stato mega-divertente, ma troppo di nicchia per molti. Ratchet & Clank è grande, ma troppo per giovani per conquistare le masse hardcore. Uncharted 2 ora riempie questo vuoto - quindi e un po per tutti'.

Si ambienta un paio di anni dopo gli eventi del gioco prima. Drake e Elena si sono divisi per motivi sconosciuti, e un tizio inglese, chiamato Flynn, assolda Nathan e Kiwi crumpet Chloe, per rubare una lampada antica a olio da un museo turco.


Sopra: Il furto turco museo in azione

Da qui, Drake finisce sulle tracce del terrorista Zoran Lazarevic ed i segreti di Marco Polo. e inizia una spedizione alla ricerca di Shangri La . Con-sangue sparso, scene incredibili di esplorazione e, naturalmente, difficili rompicapi che non potevano mancare.

Ma ciò che rende Uncharted 2 così dannatamente vicino alla perfezione?La sceneggiatura e i suoni sono semplicemente meravigliosi.

Si potrebbe dare una scossa per la chimica tra i personaggi in questo momento . ma è difficile non cadere per quando si gioca un ottima giocabilita pero ci vuole un minimo di esperienza negli sparatutto.

La grafica dei personaggi e convincente, hai la sensazione che gli attori sono reali . E 'ti tira dentro con la trama affascinante,

Spero vi sia utile Bye ::Straicker

Prossima uscita Psp

>> Prossime uscite 03-11-2009 - Jak and Daxter: The Lost Frontier (preview)
05-11-2009 - Pro Evolution Soccer 2010 (preview)
06-11-2009 - Cars Race-O-Rama (preview)
06-11-2009 - Star Wars Battlefront: lo Squadrone Speciale (preview)
07-11-2009 - Naruto Shippudden: Legends: Akatsuki Rising (preview)
10-11-2009 - Assassin's Creed: Bloodlines (preview)
15-11-2009 - Army of Two: 40 Day (preview)
18-11-2009 - Little Big Planet (preview)
20-11-2009 - F1 2009 (preview)
20-11-2009 - LEGO Indiana Jones 2: L'avventura continua (preview)
01-12-2009 - Parasite Eve: The Third Birthday (preview)
11-12-2009 - James Cameron's Avatar (preview)
18-12-2009 - SpongeBob's Truth or Square (preview)
01-01-2010 - Gran Turismo 4 Mobile (preview)
02-02-2010 - Metal Gear Solid: Peace Walker (preview)
12-02-2010 - Dante's Inferno (preview)
19-02-2010 - Silent Hill: Shattered Memories (preview)
19-02-2010 - Astro Boy: The Video Game (preview)
19-02-2010 - MX vs ATV Reflex (preview)
26-02-2010 - Undead Knights (preview)

Spero vi sia utile questa lista ::Straicker

Esclusive Xbox 360 ---1

Con tutte queste guerre di console , un povero giocatore assetato di videogames cosa può fare ? Semplice, leggere questo post per cominciare vi propongo il sequel di un fantastico gioco, che ha riscosso abbastanza successo:
-Left 4 Dead 2
La Valve ancora una volta sembra aver centrato in pieno il bersaglio con il sequel dello sparatutto survival horror Left 4 Dead. Il gioco , come il suo predecessore , è ambientato dopo le conseguenze di una pandemia di zombie, e si concentra su quattro sopravvissuti che lottano contro orde di infetti. Diversamente, però, questo nuovo capitolo presenta alcune variazioni. In Left 4 Dead 2 infatti sono stati inseriti alcuni scenari diurni e la possibilità , se le munizioni dovessere cominciare a scarseggiare, di maneggiare alcuni tipi di armi Corpo a Corpo come katane , asce dei pompieri , motoseghe e addirittura padelle. Inoltre sono stati aggiunti alcuni nuovi infetti speciali come il Charger , la Spitter , Il Jockey e la "nuova versione" della vecchia Witch.
Il primo è simile al Tank ma a differenza di questo può muoversi molto velocemente caricando e spazzando via i Survivors e l'ultimo malcapitato verrà afferrato dal suo unico braccio mostruoso e sbattuto al suolo aumentando i danni di volta in volta.
La seconda, la Spitter, è un re-make possiamo dire del Boomer, ma a differenza di questo la sua bile oltre che ad attrarre l'orda è anche corrosiva e fa calare l'energia del Survivor colpito.
Il Jockey invece non si ispira a nessun precedente Infected speciale essendo completamente nuovo. Questo, più furbo degli altri, ha la capacità di saltare sul Survivor malcapitato e di condurlo nel bel mezzo di un'orda o di una trappola dello scenario.
L'ultima, la Witch, è un Infected Speciale già presente ma questo nuovo "mostro" è stato rinnovato e rinominato : Wandering Witch.

Salve ragazzi !

Salve a tutti ragazzi , sono Doom uno dei 2 admin . Sono qui per informarvi che io sono a vostra completa disposizione e che ad ogni domanda posta mi mobiliterò per dare una risposta soddisfacente ed inoltre ogni lasso di tempo posterò la soluzione di un gioco . Spero di esservi d'aiuto . Un saluto dall' admin:


Doom

Recensione Prototype

Ma che diavolo è successo, Alex?!



Appena avviato il gioco verremo catapultati in una New York come non l’avevamo mai vista: una città in completo subbuglio, con cieli dipinti di rosso e laghetti apparentemente bagnati di sangue. Dopo una breve occhiata dall’alto, verremo a contatto con l’asfalto nel peggiore dei modi: ci ritroveremo nel bel mezzo di uno scontro tra forze armate e strane creature mutate dalle solite sembianze horror. Niente paura però: il nostro protagonista, Alex Mercer, riuscirà senza troppi problemi a sbarazzarsi di tutto e di tutti. Ma, in realtà, cosa diavolo è successo, ad Alex?! Se lo chiederà anche lui, e sarà proprio questo il motivo per cui intraprenderemo l’avventura regalata da Prototype. Dopo questo breve ma efficace flash, torneremo indietro di circa 20 giorni, all’inizio del cataclisma: troveremo il nostro losco e carismatico "incappucciomane" su di un tavolo di autopsia in un obitorio. Apparentemente morto, Alex aprirà gli occhi per sorpresa dei due medici-soldato che lo stavano per analizzare, e scapperà fuori. Da qui, verrà mandato l'allarme alle forze militari vicine, e partirà una prima missione di fuga che fungerà da breve tutorial. Alex si accorgerà immediatamente che qualcosa nel suo corpo non funziona come dovrebbe… anzi a dirla tutta funziona, ma forse anche troppo! Effettivamente la prima scena di fuga dall’ospedale vedrà Alex scavalcare un muro saltandoci sopra in totale semplicità. Ma dunque cos’è successo? Ben presto il buon protagonista si accorgerà di poter “risucchiare” al suo interno ogni individuo: questa sua particolarità gli regalerà sia le sembianze della vittima risucchiata, che i suoi ricordi più recenti. Sarà proprio grazie a questa abilità che Alex inizierà le sue ricerche verso la verità, cercando di capire cosa gli è realmente accaduto e perché possiede queste strane abilità fisiche e mutamenti psico-mostruosi che seppur all’apparenza non mostrino diversità tra Alex e i normali abitanti americani, quando egli vorrà, potrà richiamare strane mutazioni che lo trasformeranno in un mostro dalle sembianze semi-umane. Attraverso i primi ricordi di individui consumati, Alex capirà che prima del caos era un membro della forza militare della città, la Blacklight, ma ancora non saprà quale ruolo effettivamente coprisse all’interno della società, la Gentek. Localizzata sua sorella prima e la sua presunta moglie dopo, inizierà una crociata verso le forze militari e non umane che guidano e distruggono la città. In breve tempo, l’infezione che ha invaso New York diventerà sempre più vasta, prendendo buona parte della città fino a trovare con fatica quartieri calmi e apparentemente sani.

Un’abilità particolare? A disposizione signore!

Dal primo flash che regala il gioco, potremo subito capire che la potenza di Alex non ha limiti: questa sua strana infezione, decisamente diversa da quella che ha afflitto l’intera città, gli ha regalato delle capacità inaudite.
Possiamo distinguere tre tipologie di abilità per il nostro protagonista: fisiche di movimento, fisiche di combattimento ed abilità speciali.
Cominciamo con le potenzialità fisiche di movimento: Alex non avrà limiti!
Grazie allo sfruttamento massimale del free roaming unito alle abilità del protagonista, Alex potrà scalare qualsiasi palazzo, altissimo o di due piani, potrà volare per la città unendo gli scatti aerei alle planate e potrà correre sull’asfalto con una velocità assurda, saltando sopra ogni macchina che gli si para davanti durante la corsa. Però, seppur Alex fin dall’inizio mostri una certa potenza e una certa facilità nel correre sui palazzi, diverse abilità andranno prima imparate e poi potenziate.
Infatti, grazie all’implementazione di un sistema di crescita del personaggio in stile RPG, utilizzabile tramite i punti esperienza guadagnati tra missioni principali, secondarie e combattimenti eseguiti – già visto nell’ultimo hack’n’slash, in X - Men Origins: Wolverine andremo a “comprare” diverse abilità come una maggiore spinta per il salto, una velocità di corsa più potente, scatti aerei più rapidi ed eseguibili in due colpi e la stessa planata, non disponibile fin dall’inizio.
Tutto ciò contribuisce a rendere Alex un uccello estremamente agile e potente, e porterà il giocatore a preferire senz’altro una bella scalata di palazzi e di salti di tetto in tetto, piuttosto che correre sull’asfalto.
Le abilità di combattimento lasciano un’immensa varietà di possibilità: come detto, Alex potrà richiamare dei mutamenti precisi, e potranno essere d’attacco o di difesa. Per la parte difensiva Alex disporrà di uno scudo e di una corazza, entrambi sbloccabili con l’andamento della trama.
La parte offensiva è decisamente varia: Alex disporrà infatti di una scelta tra cinque diverse mutazioni offensive. Avremo a che fare fin dalle prime ore di gioco con gli artigli, per attacchi rapidi e molto efficienti. Da qui verranno poi sbloccate la frusta, utile per i nemici lontani o che non possiamo combattere corpo a corpo, la massa muscolare che non comporta mutazioni generiche evidenti, però aumenta decisamente la forza nel corpo a corpo di Alex, il pugno martello lento ma potente e la lama, che interesserà un singolo braccio, e sarà un misto tra artigli e pugno martello in rapporto forza/velocità.

Alcune di queste abilità genetiche fisiche andranno sbloccate, altre invece le possederemo durante la trama. Altrettante possibilità di combattimento vengono introdotte con il sistema di miglioramento: difatti, Alex potrà aumentare la sua forza base, il lancio degli oggetti e imparare nuove combo come spararsi addosso ad un nemico, tirare montanti agli avversari, usarli come una sorta di esplosione e imparare onde d’urto causate sia dalla sua forza nelle braccia che dal fondarsi a terra dopo un salto. Tra le abilità speciali troviamo le due principali già citate: la possibilità di consumare chiunque, acquistando salute e all’occorrenza i suoi ricordi più recenti, e il camuffamento che permetterà ad Alex di prendere le sembianze dell’ultima vittima consumata in modo da poter infiltrarsi nelle basi militari senza problemi e andare correndo per la città senza essere riconosciuto. Il consumo dei personaggi chiave, opportunamente segnati sulla minimappa qualora fossimo vicini ad essi, comporta la possibilità di conoscere tutti i particolari della trama e della situazione passata di Alex. Questa opzione risulta essere appunto un’altra quest secondaria, chiamata trama degli intrighi, con oltre 200 persone da dover trovare e consumare per completarla, e sarà richiamabile quando vorremo attraverso il menù di pausa, anche per revisionare i ricordi delle vittime prosciugate. Inoltre vi saranno la visione termica in grado di non perdere di vista i nemici tra fumo e incendi, e la visione degli infetti che permetterà ad Alex di distinguere gli infetti dagli umani sani. Sbloccheremo anche l’accusa con cui, nei panni di un militare, potremo accusare un soldato di essere l’obiettivo Alex Mercer – comportandoci da grossi infami! – e verrà prontamente giustiziato davanti ai nostri occhi.
Come ultima abilità, molto utile, consumando lo specialista adatto, acquisteremo l’abilità di richiamare attacchi aerei contro un bersaglio, qualora ne avessimo il bisogno e fossimo travestiti da militare.
Nelle basi militari inoltre, dopo essere entrati come comandante della base, troveremo spesso dei militari che, se succhiati, ci sbloccheranno la possibilità di imparare a pilotare aerei o mezzi corazzati, oltre che a migliorare le nostre abilità con le armi da fuoco quali mitragliatrici e lanciarazzi. A completare il reparto abilità, avremo a disposizione la possibilità di migliorare la nostra barra di salute, che se riempita oltre il dovuto, darà luogo alla possibilità di eseguire un attacco in massa critica, decisamente più potente, legato al mutamento genetico offensivo che avremo addosso. Questo attacco risulta essere molto potente oltre che dispendioso. Infine, altre piccole e tante migliorie saranno a disposizione per il giocatore, per rendere Alex Mercer sempre più un antieroe completo e indistruttibile.

Quanta roba! Troppo difficile starci dietro?

Assolutamente no. Questa immensa carrellata di abilità e possibilità viene resa intuibile e amministrabile in modo eccellente grazie ad un gameplay solido e semplice. Abbiamo provato la versione Xbox360 e abbiamo notato come le abilità principali di Alex vengano suddivise in un menù richiamabile tramite il dorsale LB. Dopo aver scelto quale attacco – da ponderare per bene nemico per nemico - e quale difesa scegliere, basterà poi richiamare il tutto tramite le frecce direzionali. Per le abilità speciali invece, verrà usato il dorsale RB unito ad uno dei quattro tasti principali. Anche il gameplay legato strettamente alle movenze di Alex è semplicissimo: il tasto A è legato al salto – che può essere opportunamente caricato – il tasto B è legato alle prese – anch’esso caricato se vorremo – sia per oggetti che per umani, nonché per agguantare un nemico per poi consumarlo. In modo classico dunque, anche i tasti d’attacco saranno divisi sostanzialmente in X per quelli rapidi e poco potenti, in Y per quello lento ed estremamente dannoso, a seconda dell’abilità offensiva che avremo richiamato. Attraverso delle combo o la pressione di tasti precisi contemporaneamente, potremo vedere altri effetti. La corsa è affidata al fedele grilletto destro, RT, che servirà anche come corsa sui palazzi. LT invece servirà per agganciare il bersaglio. Dal punto di vista delle scalate e delle planate in aria, come detto, RT servirà per correre sui palazzi, il tasto B servirà per un normale arrampicamento, quindi più lento ma preciso, il tasto A servirà per saltare e arrivare più velocemente in cima, oltre che per planare quando, già in volo, avremo effettuato uno scatto aereo con la pressione di RT.

La libertà venutasi a creare col free roaming è sfruttata al 100%. Non ci sarà palazzo che non si potrà raggiungere, non ci sarà macchina che non si potrà scaraventare contro innocue vecchiette, non ci sarà oggetto che non si potrà far esplodere. Sui palazzi spesso troveremo serbatoi che potranno essere distrutti o lanciati contro gli elicotteri. La distruzione di nemici, mutati o militari, comporteranno punti PE, spendibili in migliorie. Ad aumentare la possibilità di guadagnare PE, ed inconsciamente la longevità stessa del titolo, arrivano gli eventi, una serie di missioni secondarie che varieranno dall’uccidere più nemici in un tempo prestabilito, consumare determinati soggetti, volare attraverso checkpoint e planare in un punto preciso. Il tutto verrà gestito da un sistema di classificazione in medaglia di bronzo, argento o oro. Conquistando tutte le medaglie d’oro di uno specifico evento, avvieremo lo stesso a livello di difficoltà successivo. Completando tutti gli eventi in oro, sbloccheremo le sfide più difficili che faranno guadagnare tantissimi PE al loro completamento. Se gli eventi non vi piacessero, e siete più votati alla distruzione di massa, munitevi di camion e andate a far crollare la base militare o gli malvali, la “base” nemica: anch’esse vi garantiranno una bella sommetta di PE. Se invece siete stanchi di missioni primarie e secondarie, e volete semplicemente godere della abilità immane di Alex, gli sviluppatori di Prototype hanno disposto per la città sfere consiglio e sfere pietre miliari che, se acquisite, porteranno ulteriori PE: mai la ricerca di questi oggettini è stata così divertente!!

Adesso la grafica non mi interessa più, grazie!

Per un gioco come Prototype, il comparto grafico passa decisamente in secondo piano. Seppur non sia brutto da vedere, il gioco porta con sé delle texture piatte a bassa risoluzione, e degli effetti particellari poco credibili. Poco male però, perché nel complesso la qualità grafica arriva alla sufficienza e la supera considerando la mole impressionante di oggetti che muove su schermo. Alex ogni passo che metterà a terra, produrrà un solco sulle pareti e sull’asfalto. A seconda della potenza con cui arriverà sulla superficie, il solco si farà più grande. Come se non bastasse, ogni vicolo, soprattutto quelli infestati, vedranno spesso una trentina di persone correre in modo pazzoide da una parte all’altra, e a loro si uniranno i nemici che voleranno da ogni parte, gli elicotteri nemici, i tank e le esplosioni di qua e di là, il tutto senza un minuscolo rallentamento, e dunque una fluidità impressionante. Inoltre, dobbiamo riconoscere il lavoro eccezionale della Radical per la cura maniacale legata alle movenze del protagonista, studiata nei minimi particolari, arto per arto, situazione per situazione. Alex salterà sopra ogni vettura evitando lo scontro, anche per le macchine che arriveranno un nanosecondo prima. Sui palazzi, Alex riconoscerà i cornicioni e li salterà automaticamente. Ogni superficie sarà raggiungibile e vedremo le movenze del protagonista adattarsi in base alla distanza e alla massa della carcassa sulla quale si sta arrampicando o sta raggiungendo.
Le movenze durante il combattimento sono credibili, e i cittadini non molto diversi tra loro. Dunque, la mancanza di una grafica nextgen, seppur godibile, viene compensata senz’altro da altri aspetti, legati ad un vastissimo orizzonte, alla possibilità di raggiungere ogni superficie e alla grande quantità di oggetti che muove su schermo al secondo, senza che il motore grafico mostri una minima indecisione. Ci saremmo aspettati però una maggior cura per le scene di intermezzo in-game realizzate col motore grafico e le scene renderizzate, dove si poteva far di più. Pecca tantissimo però l’IA, e senza appello: infatti, anche se camuffati a dovere, potremo tranquillamente volare indisturbati tra i nemici, piombargli addosso dal nulla dopo esserci calati da un palazzo e potremo assorbire un’intera base senza che nessuno si preoccupi delle sparizioni.
L’IA dunque è estremamente insufficiente, forse di propria volontà per lasciare al giocatore ancor più libertà di divertimento senza restrizioni.

Immenso!

Il lavoro della Radical e la sponsorizzazione del prodotto dallo scorso E3 2008, a conti fatti, risulta essere ripagato da un titolo che promette tanto divertimento e tante ore di gameplay, tra quest principale e secondarie. Se si vuole completare il gioco al 100% potrebbero andare via anche oltre 40h, ma a queste vanno aggiunte le ore di divertimento nell’esplorazione della città e nella distruzione totale per puro divertimento. In sostanza Prototype, pad alla mano, mantiene appieno l’hype del titolo e diventa un gioco impedibile per qualsiasi videogiocatore! Immenso.


Firmato:Straicker

Recensione Metin 2

Metin 2 è un gioco che, come la maggior parte dei mmorpg in uscita negli ultimi anni, porta con sé lo stampo di una casa produttrice coreana: la YMIR. Niente di nuovo insomma, se non per il semplice fatto che si tratta di uno dei pochi Mmorpg completamente tradotto in lingua italiana. Premetto che la recensione seguente valuterà il gioco in base alle funzionalità della versione italiana, anche se la differenza con la controparte orientale o americana può risultare davvero minima e principalmente relativa alla gestione più che ai contenuti.
Metin ha una classica ambientazione fantasy, dove 3 imperi si scontrano per il controllo dei Metin appunto, rocce provenienti dal cielo che contengono un enorme potere. Ci troveremo infatti immersi in una terra dominata da creature leggendarie, maghi, guerrieri ed esseri divini più propriamente chiamati GM.
All'avvio del client accederemo alla classica schermata di login e, di conseguenza, alla creazione del nostro primo alter ego digitale. Noteremo con amarezza che non sarà possibile caratterizzare il proprio personaggio, ma saremo invitati a scegliere tra quattro differenti modelli predefiniti, ognuno rappresentante una classe diversa tra cui l'immancabile, possente Guerriero, il Ninja dotato di grande agilità, la Shamana dominatrice delle forze della natura ed infine il Sura, possessore delle arti oscure.


Un occhiata al gameplay



Impareremo in pochi attimi a padroneggiare il sistema di controllo, il quale risulta essere intuitivo e poco elaborato, ma che riserva una componente interessante: non si limiterà ad un semplice punta e clicca bensì, grazie alla pressione della spacebar ed all'utilizzo delle frecce direzionali, ci permetterà di infliggere attacchi manualmente, unendo il tutto alle classiche skill con effetti speciali ed esplosioni varie.
Il PVE risulta essere piuttosto semplificato, presentandoci un qualcosa di "già visto", ma allo stesso tempo dimostrando che un buon sistema di combattimento, combinato all'attacco in gruppi da parte delle creature ostili, riesce a dare risultati discreti, almeno per le prime ore di gioco. Tutto sommato è un sistema che inizialmente può divertire ma che, con il passare del tempo, sprofonda nella noia più totale per via di una ripetitività tale da non permettere un vero e proprio stile di gioco personalizzato, sia a livello PvE, in cui si dovrà praticare un farming estremo, sia a livello di PVP, dove non capteremo la differenza tra un combattimento e l'altro.
Parlando proprio di PVP, la possibilità di sfidare un' altra persona in carne ed ossa è selezionabile al raggiungimento del quindicesimo livello, dopo il quale sarà possibile con un apposito "gump" invitare l'amico (o il nemico) ad intraprendere una battaglia, con il solo rischio (questo ai livelli più alti) di perdere qualche oggetto/soldo, mantenendo intatti i propri punti esperienza. E' presente inoltre una rudimentale forma di RvR che contrapporrà le 3 fazioni in gioco, dando vita a scontri di piccola entità e di discutibile qualità.
Queste scelte sono tipiche delle realizzazioni più recenti, i cui produttori, per evitare perdite tra la propria utenza, limitano le possibilità di interazione, riducendo gli scontri a schermaglie innocue in cui i player difficilmente possono perdere qualcosa di prezioso.
Abbiamo inoltre un sistema di gilda non molto differente dai titoli di origine orientale, dove possiamo semplicemente fondare un "party" permanente assieme ad altre persone ed organizzare scontri di gruppo contro le fazioni ostili, senza la possibilità di fondare veri e propri regni con sistemi di conquista o altre attività che possano rendere il possedere un clan interessante e competitivo.
Passando alla gestione delle quest, i giocatori più esperti si accorgeranno subito della grandissima linearità di quest'ultimo aspetto: l'unica cosa che distingue una missione dall'altra infatti è il solo nome dell' NPC da cui dovremo accettarla. Sembrerà quasi che tutti i player non giocanti si siano messi d'accordo per assegnarci gli stessi incarichi, che consisteranno in “Uccidi x mostri e ritorna da me.” oppure “Uccidi x mostri e vai da...”.
Inoltre il sistema quest è presente solo fino al livello 60, dopo di cui non saranno più presenti incarichi (e per fortuna...), costringendo quindi il giocatore a dover uccidere in continuazione le creature sparse per il mondo per riuscire di avanzare fino al raggiungimento del livello successivo.
Sin dalla nascita del server italiano, lo staff ha promesso assistenza ed una grande quantità di eventi speciali: ebbene del primo possiamo affermare che nessun oggetto perso dagli utenti per via dei continui crash del server è mai stato rimborsato, oppure si è visto solo dopo continue lamentele di massa una piccola azione, effettuata per calmare le acque. Parlando invece degli eventi che si sarebbero dovuti organizzare, ne possiamo constatare un bassissimo numero oltre ad una realizzazione pessima e mal gestita.


Item Shop... Stranamente tu

Come di norma, un gioco che promette un'esperienza gratuita non può fare a meno del ben amato item shop. Ebbene, Metin2 presenta un sistema di acquisti molto penalizzante nei confronti dei non paganti, a causa della presenza di oggetti quasi sempre determinanti nell'esito di una battaglia e che, perlopiù, non è possibile reperire all'interno del mondo di gioco dai loot o da quest varie, ponendo così il giocatore deciso a vivere l'esperienza ludica senza toccare il portafoglio penalizzato dinanzi ai colossi che ogni mese sono disposti a spendere anche solo trenta euro per rifarsi il guardaroba.


Grafica e Sonoro

Il territorio in cui ci sposteremo sarà poco caratterizzato per via della semplicità con cui sono stati strutturati gli elementi e le barriere naturali. Possiamo da subito notare, infatti, che il paesaggio che ci circonda è graficamente scarno: perlopiù ci muoveremo in zone deserte, prive di spessore per via della scarsa cura per i dettagli. Nonostante ciò le texture di armi ed armature tutto sommato sono all'altezza, regalando al giocatore soddisfazione nel comprare un accessorio che, oltre ad essere "potente", può anche considerarsi di bell'aspetto.
In controtendenza al resto, questo titolo presenta un comparto di animazioni nel complesso abbastanza fluido, in aggiunta ai piacevoli effetti generati dalle skill e dalle magie castate dai vari PG, amalgamando il tutto con un sonoro piuttosto scadente il quale riuscirà ad avere l'effetto di spezzare le nostre entusiasmanti avventure scenografiche proprio nei momenti più frenetici.


Tecnica:

Graficamente scarno, a parte alcune eccezioni quali gli oggetti, accompagnato anche da un sonoro scadente ed un interfaccia troppo semplice. Inoltre diversificati bug causati dal crash continuo dei server rendono il gioco frustrante. Tremenda anche la gestione ed il supporto da parte di GameForge


Crescita:

La componente principale è senza dubbio il grinding estremo che diventa prerogativa necessaria per salire di livello. In poche parole, ripetitivo e noioso.


Interazione:

Componente PVP poco varia ed impossibilità di erigere costruzioni proprie. Sistema di gilde inutile e mancanza totale di interazione con il territorio.


Lore:

Un mondo fantasy tutto sommato accettabile, ma la presenza di quest troppo semplicistiche danno poca credibilità ed immersività nell'esperienza di gioco.


Mondo:

L'assenza di una vera e propria vita politica, e di elementi che possano dare credibilità al gioco, portano il player all'unico obiettivo del farming estremo e di un PVP stancante e senza penalizzazioni adeguate.


Voto complessivo:

Seppur il sistema di combattimento offra spunti particolarmente interessanti, il fine del gioco rimane il farming e la crescita di livello. Frustrante, noioso e sbilanciato per via dell'item shop che offre ai giocatori armi ed armature non presenti tra mostri e quest. Impossibile dire che non contino questi fattori, dato lo stile puramente item based che dà vita al mondo di Metin 2.Inoltre l'inesperienza dello staff fa sì che nessun evento sia reso interessante al punto di intrattenere i giocatori, in aggiunta al poco aiuto che rendono a quest'ultimi in caso di difficoltà.

Saluti:Straicker

Recensione S4League

S4 League, questo è il nome dello sparatutto gratuito in terza persona di casa "Neowiz Games". Il gioco in questione condivide le stesse meccaniche dell'oramai datato "Gunz: the duel", ma le ripropone in modo totalmente differente. Ci circonda infatti un'atmosfera Sci-fi, realizzata in una grafica cartoon parecchio accattivante. Dopo aver inserito i nostri dati nella schermata di login, saremo pronti ad avviare la creazione del nostro primo personaggio; questo, inizialmente, non risulterà essere molto personalizzabile a livello visual ma, come spesso accade nei coag, ci verrà offerta successivamente l'opportunità di modificare elementi come l'acconciatura o la grafica facciale (in aggiunta a tutto il resto, ovviamente) all'interno dello shop.



Il mondo è bello perché è vario

Una volta all'interno della lobby, ci si presenterà un menù intuitivo che segnalerà i punti focali riguardanti il gioco. In primis, una sorta di lista occuperà la parte centrale dello schermo: essa raccoglie l'elenco delle partite attualmente in corso, avviate da altri giocatori. Basterà un semplice click per entrare a far parte di una squadra e giocare con gli altri utenti senza che si debba aspettare il riavvio del match. Sempre nella stanza principale è possibile inoltre gestire l'inventario indossando gli oggetti preferiti ed utilizzando un totale di tre armi (che possono essere sia da fuoco che da mischia) ed una skill, tra quelle acquistate. Passando allo shop potremo riparare la fastidiosa e scarna customizzazione iniziale del nostro alter-ego, potendo scegliere una grande quantità di vestiti di ogni genere e tra numerose acconciature senza che si debba possedere un livello troppo elevato per poterle acquisire. Dal momento che si parla di shop, non possiamo non citare la parte offensiva, ovvero la possibilità di selezionare le proprie armi tra un vasto arsenale ben bilanciato. Quest'ultimo permette al giocatore di acquistare l'oggetto che più si addice alla sua abilità, grazie anche ad un tutorial che insegna le strategie per utilizzare ogni arma al meglio, offrendo inoltre la possibilità di usufruirne gratuitamente per alcune ore. Infine, l'utente potrà decidere tra un limitato numero di skill, ognuna con uno scopo differente, ma che comunque non creano troppe disparità l'un con l'altra.





Il combattimento

Dopo aver superato con successo il tutorial, avremo la possibilità di partecipare alle partite vere e proprie, le quali si divideranno in due modalità: "Team Deathmatch" e "Touchdown". Il TDM (Team DeathMatch) risulta essere niente più di quello che il nome indica. I giocatori vengono suddivisi in due squadre (rossa e blu), le quali dovranno scontrarsi eliminando le persone appartenenti al team avversario, guadagnando così un numero variabile di punti che andranno a sommarsi nello score finale, decretando in tal modo la squadra vincitrice. Insomma, un qualcosa di molto comune all'interno degli sparatutto online, ma che comunque riesce a coinvolgere grazie alla possibilità di attuare strategie e distruggere i vari elementi che compongono lo scenario, così da mettere in difficoltà il nemico di turno. La seconda modalità di gioco invece riesce a riservare qualche sorpresa in più, dato che comunque il titolo si focalizza principalmente su quest'ultima. Il Touchdown, infatti, trasforma S4 League in una via di mezzo tra un gioco sportivo ed uno sparatutto. Alle estremità dello scenario saranno presenti due "porte", una per ogni squadra. Bisognerà quindi, un po' come nel calcio, tentare d'impossessarsi della palla presente al centro della mappa, per portarla poi nell'area di meta avversaria guadagnando così un "Goal". Ovviamente, sarà consentito l'uso delle armi, in modo che i giocatori possano mettere i bastoni tra le ruote a chiunque gli si schieri davanti. E' quindi una sorta di Capture the Flag con una sola bandiera ma con varie meccaniche che influiranno sulle prestazioni del giocatore nel momento in cui sarà in controllo del la palla, giusto per rendere il tutto un po' più complesso.





Vorrei salire... di livello

Come di buona norma in un gioco avente elementi propri dei GdR, sarà necessario avanzare di livello per accedere a diversi oggetti. Il miglior modo di guadagnare esperienza consiste nell'uccidere i propri avversari durante le partite, che si tratti di TDM o di Touchdown non fa alcuna differenza, ma altresì fare punto nel touchdown consegnerà una buona ricompensa. Resta comunque il fatto che nei livelli più avanzati questo metodo può risultare inefficace, per via di un basso accumulo di esperienza ad ogni "kill" e della scarsa ricompensa in termini monetari. A quest'ultimo problema, però, si può ovviare accettando delle missioni che verranno generate dal gioco e che dovranno necessariamente essere completate all'interno dei vari match. Purtroppo anche quest'opzione potrà risultare noiosa, data la grande ripetitività presente all'interno delle quest offerteci.




Questione di stile

La grafica di S4 risulta abbastanza scarsa sia in game che nei menù, almeno a livello prestazionale. Le texture saranno spesso di bassa qualità e in generale la resa grafica non sarà mai molto dettagliata. Questo si ripercuote sull'estrema leggerezza del client che rende giocabile questo titolo anche su macchine datate. Quello che veramente contraddistingue l'aspetto visuale di S4 è lo stile di Neowiz, che ha saputo creare un'interfaccia che non si può definire meglio che con "stilosa". Anche il character design non è da meno e gli ambienti, seppur spesso banali, danno sempre una buona impressione così come le animazioni.
L'interazione con il territorio non è elevatissima, ma il fatto di poter distruggere diversi elementi per mettere in difficoltà il nemico risulta essere un colpo vincente. Il comparto sonoro conta poche canzoni ma decisamente orecchiabili ed utili ad aumentare la frenesia di gioco. I commenti e gli effetti sono buoni ma chiaramente dovendoseli sentire decine, se non centinaia, di volte in ogni match inizieranno a dare noia dopo poco.


Commento Finale:

S4 league si presenta come un buon coag, che riesce a divertire sia i principianti che gli esperti grazie ad idee fresche e ben congegniate. Si tratta di un titolo capace di rubare al giocatore diverso tempo, regalando momenti entusiasmanti e ricchi d'adrenalina anche per via di un ambientazione immersiva che cattura completamente l'utente. Pecca leggermente in ripetitività, ma contiamo che andando avanti nel tempo sappia ampliarsi e passare da casual game a qualcosa di più competitivo.

Saluti :Straicker

Warrock recensione

Ecco a voi una brevissima descrizione del FREE FPS On-Line Game War Rock,ovvero il miglior gioco nella sua categoria. Credo che molti di voi lo conosceranno già ma magari non ci giocano ancora perchè pensano che come in molti altri games online dopo poco ci si annoia e si abbandona l'account.
Bhe sappiate che in War rock non è così...ci si diverte sempre e si ha sempre voglia di giocarci di nuovo e di nuovo,per migliorare la media,per entrare in un clan o semplicemente per riempire di piombo qualcono in giornate nelle quali si è leggermente incazzati !
Anche se dopo un bel pò di tempo abbandonerete il gioco sono sicuro che non avrete la forza di disinstallarlo dal vostro PC perchè vi torneranno in mente tutti i bei momenti che avete passato giocandoci. E dopo un breve periodo di distacco sarete nuovamente li per pownare qualche nabbo...
Ma è giunto il momento di una descrizione seria di questo fantastico titolo creato da K2 Int.:
Il gioco è un FPS di stampo prettamente militare dove le armi giocano un ruolo di primo piano. E' possibile giocare in squadra o in single-player e contiene strabilianti missioni da giocare e accurate mappe della zona di guerra!
E' un gioco intriso di azione e agonismo, War Rock mette a disposizione un arsenale di armi di distruzione personalizzabili e una serie vastissima di veicoli grazie ai quali potrai ottenere il controllo anche del campo di battaglia più difficile.



5 classi strategiche di personaggi per combattere al meglio delle tue possibilità. Gioca come Guastatore, Medico, Esploratore, Assaltatore e esperto in armi pesanti;
3 modalità di gioco: Close Quarters Combat, Urban Ops e Battle Group;
Varie modalità di gioco create specificatamente per esaltare le tue abilità e capacità in combattimento.

Vi consiglio veramente questo magnifico gioco..Un saluto :Straicker

Posizione oggetti preziosi Resident Evil 5

Tesori e oggetti preziosi - Posizione
Avete mai notato come, una volta venduto un tesoro, rimanga la sua immagine offuscata nell'inventario? Questo accade per un motivo preciso: potete facilmente vedere quali oggetti avete ottenuto almeno una volta. La lista ci viene incontro per raccogliere il trofeo, che in questa sezione vi aiutiamo a vincere. I tesori, escluse le rare collanine o orologi, sono facili da tenere a mente. Per l'80% sono cinque pietre preziose che si ripetono, solo con forme e intagliature diverse. Parliamo del topazio, del rubino, del diamante, dello zaffiro e dello smeraldo, con forma che spazia dalla goccia al marquise, dall'ovale al carrè. Fortunatamente, nell'inventario verranno posizionate in ordine, quindi sarà facile capire quale vi manca. Ecco qui di seguito la lista completa con le posizioni precise di ogni tesoro. Buona caccia!

Anello d'oro: Rilasciato dal Majini boia, nel primo atto, nel caso riuscite ad ucciderlo. Lo stesso tesoro potrete ottenerlo dal primo Uroboros alla fornace, nel capitolo 1-2, ma solo se lo uccidete con armi convenzionale e senza aiutarvi con il fuoco.

Cammeo: Capitolo 1-2. Sconfiggete la bionda, il mini-boss infettato.

Collana d'oro: Capitolo 5-2. Sull'ultimo nastro trasportatore, lo troverete nelle prossimità di una delle cavie scartate.

Collana regale: Capitolo 5-3, nella sala di controllo appena dopo la piattaforma con i tre nemici con il lanciarazzi. La collana è poggiata in bella mostra vicino a dei computer.

Bracciale: Lasciato cadere da alcuni Gran Majini. Per la cronaca, i gran Majini sono i nemici grossi e scuri a torso nudo. Si possono trovare in vari capitoli, come il 6-1 oppure il 2-1.

Zanna avvelenata: Capitolo 3-2. Sconfiggete un Majini con la motosega, al giacimento petrolifero, per poter raccogliere da loro il tesoro.

Orologio antico: Capitolo 1-2. Nell'edificio con tre entrate, due delle quali chiuse dall'interno, appena prima della bionda. La casa da cui potete colpire anche il primo emblema del livello, per capirci. Troverete l'orologio in un forziere su un balcone al secondo piano.

Calice (argento): Capitolo 3-1. Nella grande zona paludosa, dirigetevi al pollaio, posizionato esattamente al centro della mappa. Troverete il calice in un forziere all'interno della casa.

Calice (oro): Capitolo 5-3. Nell'area archeologica piena di Lickers. Troverete il calice in uno degli armadietti nella casupola chiusa dall'interno.

Idolo (argento): Capitolo 3-1. Alla grande zona paludosa, nell'area nord-est, dove troverete anche una delle quattro chiavi per aprire il portone ad ovest. L'idolo è in un forziere raggiungibile facendo da scaletta a Sheva, proprio affianco a quello con il frammento di chiave.

Idolo (oro): Capitolo 4-1. Nel labirinto di statue e scale, nella parte sud-ovest della stanza. Il tesoro è in uno scrigno al quale potete accedere dopo aver attivato la prima statua.

Maschera cerimoniale: Capitolo 3-1. In una caverna nei pressi della funivia, circa alla fine del livello.

Buprestide: Capitolo 2-2. Stazione ferroviaria. Lo troverete appeso ad una rete sul lato est della mappa.

Scarabeo (marrone): Capitolo 3-1. Sulla prima isoletta dove comincerete. Questo scarabeo è appeso su un albero nei pressi del primo frammento di chiave.

Scarabeo (dorato): Capitolo 4-2. In una delle stanze segrete al terzo piano della piramide, l'ultimo in cui dovrete girare gli specchi per attivare l'ascensore.

Topazio (goccia): Capitolo 2-1. Al mercato sul mare, nascosto nel mare, in prossimità dell'angolo più lontano, dove c'è la grande barca.

Rubino (goccia): Capitolo 2-2. Nelle miniere buie, lo potrete raccogliere sparandolo mentre è attaccato sul soffitto del primo, lungo tunnel.

Zaffiro (goccia): Capitolo 2-1. Dopo aver attraversato le fogne infestate da cani zombie. Al prossimo checkpoint, dove incontrerete la prima volta i mostri simil-pipistrelli. Il zaffiro è sulla vostra sinistra, nell'acqua, appena uscite dal primo tunnel.

Smeraldo (goccia): Capitolo 3-1. Nella grande zona paludosa, precisamente nell'angolo a nord est della mappa. Potrete raccogliere lo smeraldo sparando ad un teschio sopra l'altare.

Diamante (goccia): Capitolo 2-2. Dopo aver attraversato le miniere buie ed essere usciti all'aperto. Il diamante è attaccato al fianco della roccia, in prossimità della prima scala.

Topazio (carrè): Capitolo 4-1. Su un architrave, sopra il primo ingresso antico.

Rubino (carrè): Capitolo 2-2. Nell'ultima sezione delle miniere sotterranee. Il prezioso è attaccato al macchinario al centro della stanza.

Zaffiro (carrè): Capitolo 3-2. All'area esecuzioni. Lo potrete raccogliere distruggendo la seconda torcia.

Smeraldo (carrè): Capitolo 2-1. Al mercato sul mare. Lo potrete raccogliere sul tetto dell'edificio centrale. Lo stesso in cui avete raccolto la chiave per il cancello.

Diamante (carrè): Capitolo 2-2. Dopo essere usciti all'aperto, dopo la sezione nelle miniere sotterranee. Il diamante è su una parete di roccia vicinissima alla scala rotta. Lo stesso posto in cui potete fare da scaletta a Sheva per mandarla in avanscoperta.

Topazio (ovale): Capitolo 6-1. Appena iniziato il livello, colpite con un fucile da cecchino le due persone acquattate sulla gru in fondo alla nave. Troverete il topazio sul vostro camino, molto più avanti nel livello, nello stesso punto in cui dovrebbero essere teoricamente caduti i cadaveri.

Rubino (ovale): Capitolo 4-1. Dopo aver tirato le corde della statua rossa, proprio davanti a voi.

Zaffiro (ovale): Capitolo 5-3. Nella stanza dello scontro con Wesker. Mentre state ancora combattendo contro di lui (e non contro Jill, attenzione), troverete il tesoro spostando un sarcofago al piano superiore. Lo stesso dove troverete anche una Magnum.

Smeraldo (ovale): Capitolo 5-3. Nello stesso sarcofago dello zaffiro ovale.

Diamante (ovale): Capitolo 2-2. Nelle miniere sotterranee, nei pressi della prima manovella che vi porterà allo stanzone con il macchinario al centro. Nei pressi della manovella c'è una stradina segreta che vi porterà ad un'alcova illuminata. Il diamante è dentro un forziere.

Topazio (trillant): Capitolo 4-1. All'inizio del livello, dove appariranno anche i ragnetti. Non salite la scala in legno, ma proseguite per il vicolo cieco e arrampicatevi sulla sporgenza alla vostra sinistra.

Rubino (trillant): Capitolo 4-1. Dopo essere caduti nella trappola, nel corridoio a forma di croce. Il tesoro è in uno dei forzieri agli estremi del corridoio.

Zaffiro (trillant): Capitolo 4-1. Dopo essere caduti nella trappola, nel corridoio a forma di croce. Il tesoro è in uno dei forzieri agli estremi del corridoio.

Smeraldo (trillant): Capitolo 4-1. Dopo essere caduti nella trappola, nel corridoio a forma di croce. Il tesoro è in uno dei forzieri agli estremi del corridoio.

Diamante (trillant): Capitolo 4-2. Dopo aver raccolto i tre pezzi di chiave. Il diamante è sopra il grande portone che vi condurrà alla piramide.

Topazio (brillante): Capitolo 5-3. Nella penultima zona con i Lickers, dopo aver abbassato il ponte levatoio. Il topazio è proprio sopra la porta che vi condurrà da Wesker.

Rubino (brillante): Capitolo 5-3. Poco prima del topazio brillante, nel corridoio che vi porterà al sito archeologico con il ponte levatoio da sbloccare. Il rubino è sul tetto di roccia.

Zaffiro (brillante): Capitolo 5-3. Durante il primo scontro con Wesker. Troverete lo zaffiro nello stesso sarcofago dello zaffiro ovale e dello smeraldo ovale.

Smeraldo (brillante): Capitolo 5-3. Prima che finisca lo scontro con Jill, troverete lo smeraldo sul balcone est.

Diamante (brillante): Capitolo 2-2. Dopo essere usciti dalle miniere sotterranee. In un forziere nei pressi di un camion parcheggiato, dove c'è anche la torretta fissa.

Topazio (marquise): Capitolo 1-1. Ricordate la prima orda di Majini in assoluto in tutto il gioco? Esatto, quella in cui dovrete scappare per rifugiarvi nella casupola poco lontano. Uccideteli tutti o quasi, invece. Dopo una buona trentina di vittime, vi verrà lasciato il raro tesoro.

Rubino (marquise): Capitolo 2-1. Al mercato sul mare, prima ancora di aprire il cancello chiuso con la chiave. Si trova al centro della piazzetta, bloccato però da delle bancarelle. Abbattete la bancarella con qualunque cosa esplosiva, che sia una granata o un colpo di bazooka, e fatevi strada fino al forziere.

Zaffiro (marquise): Capitolo 5-3. Dopo aver sconfitto l'Uroboros e aver salito la scala a muro. Non prendete la via a destra, ma proseguite diritto per il vicolo cieco. Troverete lo zaffiro in una cassaforte a terra.

Smeraldo (marquise): Capitolo 3-3. Quando la vostra barca si fermerà, nella zona in cui i Majini vi bersaglieranno con torrette fisse. Lo smeraldo è in un cassetto all'interno della casupola vicino a quelle torrette fisse.

Diamante (marquise): Capitolo 6-3. Durante il secondo scontro con Wesker, quando è pervaso dal virus Uroboros. Nella primissima sezione, ancor prima di dividervi da Sheva, sparate a uno spuntone di roccia più avanti in modo che crolli e diventi un ponte per la lava che potrete usare in seguito. Proseguite poi fino a dividervi dalla vostra compagna, e invece di saltare verso la zolla centrale dove continuerà lo scontro, cambiate percorso e dirigetevi alla vostra sinistra, dove ora troverete un bel ponte che vi permetterà di raggiungere questo ambito diamante.

Pietra della forza: Il diamante a forma di cuore arancione, lasciato da alcuni mini-boss insetto. I Reapers (questo il loro nome) appariranno dal capitolo 5-2 in poi.

Cuor di leone: Abbandonato da alcuni Lickers, i mostriciattoli a quattro zampe con la lingua lunga. Li troverete sul vostro cammino dal capitolo 5-1 in poi.

Enigma blu: Abbandonato da alcuni Majini Giganti come tesoro. I Majini Giganti, per intenderci, sono quegli indigeni enormi mascherati e con mazza chiodata.

Gemma dell'anima: Nel capitolo 4-1, al posto di fuggire da Popokarimu (il boss pipistrello nel labirinto) su per le scale, uccidetelo. Come ricompensa, potrete avere questo tesoro unico.

Cuore d'Africa: Capitolo 5-3. Durante lo scontro con Jill, troverete questo enorme diamante in mezzo alle due rampe di scale che vi porteranno al secondo piano. Attenzione, perché il diamante apparirà solo in condizioni particolari. Dovrete infatti far scappare Wesker, nel primo scontro, a causa dei molti danni subiti, altrimenti niente Cuore d'Africa. Per maggiori informazioni su come far scappare Wesker, vedete la sezione riguardante la guida ai trofei, precisamente "Sangue Amaro".

Posizione emblemi Resident Evil 5

Emblemi BSAA - Posizione
Gli emblemi BSAA altro non sono che quei medaglioni fosforescenti dal colore azzurrognolo che sicuramente vi sarà capitato di incrociare in giro per i livelli. Ne avete trovati troppo pochi? Questa parte di soluzione vi tornerà utile. Non sapete nemmeno di che stiamo parlando? Questa parte di soluzione vi servirà doppiamente allora. Abbiamo diviso i medaglioni in una lista per capitoli, così da semplificarvi la ricerca, dato che potrete andare direttamente all'atto che vi interessa senza perdervi in milioni di parole. La descrizione sarà la più accurata che possiamo permetterci senza immagini. Non capite la posizione di un emblema? Pensate che qualcosa non sia molto chiaro? Fatecelo sapere contattandoci sul nostro forum! La caccia ai 30 emblemi ha inizio.


Capitolo 1-1: Nessun emblema.


Capitolo 1-2: 3 emblemi.

1°: Nella zona antecedente allo scontro con la bionda infettata. Entrate nell'edificio a due piani (quello con tre porte d'entrata, due di queste bloccate dall'interno) e dirigetevi su uno dei due balconi al piano superiore, quello dove non c'è il forziere con l'orologio d'oro. Guardate verso sud: troverete l'emblema attaccato sulla parete di una casa, oltre la zona giocabile.

2°: Dopo essere entrati nell'edificio abbandonato, lo stesso dove troverete parte della squadra Alpha morta. Una volta salita la scala in legno, nella zona appena prima il ritrovamento del comandante in fin di vita, giratevi di 180 gradi e guardate in alto, verso il tetto abbattuto. L'emblema è nascosto tra i sostegni di una cisterna, controluce.

3°: Dopo aver abbattuto l'Uroboros, appena prima dell'ascensore che vi riporterà in superficie. Affianco alla valigetta con i proiettili c'è una grata che vi lascerà intravedere in uno stanzino inedito. L'emblema è proprio sulla parete di fronte a voi.


Capitolo 2-1: 5 emblemi.

1°: Nel magazzino all'inizio del capitolo, in bella mostra sulla parete di fronte a voi.

2°: Dopo aver abbattuto il camion, scendete le gradinate che vi porteranno ai condotti fognari. Potete vedere l'emblema da qui, sulla lunga distanza, appoggiato su uno dei pilastri portanti del ponte che avete appena attraversato.

3°: Nella zona del mercato, vicino al mare, c'è un box verde a forma di parallelepipedo. Scrutate attentamente al suo interno, dovreste riuscire a intravedere l'emblema nascosto nella parte alta.

4°: Appena dopo l'arrivo di Kirk, non molto lontano dal terzo emblema. Questo simbolo è nascosto al secondo piano del palazzo chiuso, quello riconoscibile tramite l'insegna della pescheria. L'unico modo per raggiungerlo è colpirlo dalla distanza salendo sull'edificio di fronte, sfruttando la scala di legno appoggiata al muro, e mirandolo attraverso la finestra aperta.

5°: Baraccopoli, quando lancerete Sheva sul palazzo aldilà della strada per aprirvi il cancello al piano terra. Trovare l'emblema è semplice: una volta saliti su questo piano, uscite sul balcone in questione, giratevi di 180 gradi e lo troverete quasi in bella vista nei pressi del tetto.


Capitolo 2-2: 3 emblemi.

1°: Nella prima area, quella con i vagoni abbandonati. Liberate la zona dai pericoli e procedete, fermandovi però prima di saltare nel carrello che vi porterà ai livelli inferiori delle miniere. L'emblema è appeso su un traliccio della luce a sud-ovest, più o meno in direzione dell'inizio del livello. Qui vi farà comodo un fucile di precisione.

2°: Miniere buie. Vedere l'emblema, vista la sua luminosità, sarà molto facile in questa zona. Lo troverete circa a metà strada, nello stanzone con cascate e ponte di legno sospeso. L'emblema è proprio in mezzo alle stesse cascate.

3°: Dopo il primo incontro con Irving. Questo emblema non è facilissimo né da vedere né da colpire, vista l'enorme distanza che ci separa da esso. È posizionato molto in alto, circa in prossimità della baracca di Irving, quella iniziale. Il punto migliore da cui bersagliarlo, magari con fucile di precisione, è lo spuntone di roccia più alto raggiungibile tramite la lunga scala di ferro.


Capitolo 2-3: Nessun emblema.


Capitolo 3-1: 4 emblemi.

1°: Un emblema molto complicato, soprattutto se non si gioca in cooperativa. E' posizionato nella prima, grande area, quella esplorabile con la barca, nelle vicinanze dell'inizio del livello, poco più avanti, (a sud della mappa, nel caso aveste perso l'orientamento), su un palo in mezzo alla palude. In caso foste due giocatori in carne ed ossa, il problema non si pone nemmeno, dato che chiunque impersoni Sheva potrebbe facilmente colpirlo una volta vicino. In single, invece, è più problematico, dato che l'IA - logicamente - lo ignorerà. Il nostro consiglio è quello di rimanere sull'isoletta iniziale a sud, quella dove troverete anche il primo dei quattro stemmi, e tentare di raggiungerlo da qui. Molto difficile, anche con fucile di precisione.

2°: Sempre nella grande palude, in una zona segreta a nord-ovest della mappa. Approdate al piccolo molo e cercate l'emblema nei pressi della casupola vicina.

3°: Sempre nella grande palude, in una zona segreta al centro della mappa, adibita vistosamente a pollaio. L'emblema è furbescamente nascosto su un palo perno del pollaio. Impossibile da vedere da distanza ravvicinata, per ovvi motivi, l'emblema si mostra maggiormente dalla lunga distanza, soprattutto se vi metterete in una posizione più bassa rispetto alla casa, tipo il molo dove approdate.

4°: Dopo aver aperto il portone con i quattro stemmi. Appena nella nuova zona, dovrete saltare giù dalla passerella in legno in un fiumiciattolo di acqua stagnante. L'emblema è nascosto tra i sostegni della passerella da cui siete venuti, esattamente dietro di voi.


Capitolo 3-2: 2 emblemi.

1°: Sul retro delle tende Tricell, prima del giacimento petrolifero. Entrate in una di queste, portatevi sul retro e trovate facilmente l'emblema tra i due accampamenti.

2°: Nella sezione a tempo in cui dovrete scappare all'inseguimento di Irving. Al posto di andare incontro a Josh, continuate per il molo dove prima era ormeggiata la barca del biondino. Giratevi di 180 gradi e guardate attraverso la finestra della casa, chiusa dall'interno, appena alla vostra sinistra. Potrete colpire facilmente l'emblema attraverso le sbarre.


Capitolo 3-3: 1 emblema.

1°: Al primo posto di blocco. Non tirate la leva, ma bensì controllate il ponte sospeso sotto il quale siete passati precedentemente con la barca. L'emblema è proprio lì (potrete colpirlo anche in precedenza, nel momento in cui ci passerete sotto, ma sarà più difficile).


Capitolo 4-1: 3 emblemi.

1°: Nella zona con i primi ragni. Quando passate il ponte in pietra sospeso, guardate alla vostra destra, verso una cascatella. L'emblema è proprio lì nella vicinanze. Attenzione alla cascata, perché non ci riferiamo a quella più grande, come inizialmente potrebbe sembrare, ma a quella piccola più sulla destra.

2°: Questo secondo emblema può essere preso in tanti modi diversi. Appena raggiunta la cittadella antica, ad esempio, potrete colpirlo con un fucile di precisione. L'emblema è su una parete all'estremità nord, lontanissima, dell'intera zona. Se volete avvicinarvi di più invece, lo ritroverete più avanti nel livello, nella sezione con le palle di fuoco rotolanti. Il simbolo, infatti, è proprio sopra la porta che dovrete attraversare con tempismo.

3°: Nella zona del labirinto. Quella con le scale mobili e le statue, per capirci meglio. L'emblema è in alto sulla parete ovest dello stanzone, circa al centro (il muro alla vostra sinistra appena entrati, insomma).


Capitolo 4-2: 1 emblema.

1°: Nella zona degli specchi da indirizzare e dei raggi solari, precisamente al secondo piano. Troverete l'emblema in una stanza secondaria a nord del livello, appeso sopra la porta che avete appena attraversato.


Capitolo 5-1: 1 emblema.

1°: Esattamente all'inizio del livello, nel giardino sotterraneo. L'emblema è proprio sotto il ponte in ferro che dovrete attraversare per raggiungere i laboratori. Scegliete voi il modo per colpirlo, dato che avrete la totale libertà del come farlo.


Capitolo 5-2: 1 emblema.

1°: Nella zona dei rulli trasportatori, precisamente nei pressi dell'interruttore che azionerà il nastro con sopra le cavie da laboratorio scartate. C'è un bidone della spazzatura, verde, lì nelle vicinanze. L'emblema è proprio lì dentro.


Capitolo 5-3: 3 emblemi.

1°: Appena iniziato il livello, nella stanza successiva a quella dell'Uroboros. Non salite le scale a muro, bensì soffermatevi sulle ventole dell'aria di fronte all'entrata. Con un po' di tempismo, riuscirete a colpire l'emblema acquattato dietro le pale in movimento.

2°: Nella zona del secondo ascensore circolare in cui vi attaccheranno i militari (quello simile al precedente visto nello scontro con U-8). L'emblema è posizionato in terra, in una della alcove dalle quali vi bersaglieranno i zombie. Potrete colpirlo facilmente ancora prima di azionare l'ascensore stesso, dirigendovi verso il lato est e mirando attraverso una grata che fa da pavimento al balcone in alto con fucile da cecchino.

3°: Nel sito archeologico pieno di Lickers, appena prima allo scontro con Wesker. Dopo aver riattivato la corrente, attivate il montacarichi. Prima di dare l'ordine al partner di farci salire, per, controlliamo oltre la grata che fa da pavimento al montacarichi. L'emblema è proprio nella tromba dell'ascensore.


Capitolo 6-1: 3 emblemi.

1°: Appena iniziato il livello, guardate verso la fine della nave, a sud. L'emblema è lontanissimo, su una torre radar, e sarà arduo da beccare anche con un fucile di precisione, visto che vi separerà da lui un livello intero.

2°: In uno dei due container dal quale usciranno i nemici, nel momento in cui intrappoleranno Sheva. Potete colpire l'emblema lanciando una granata (a frammentazione, mi raccomando) direttamente nel container.

3°: Nella stanza dove incontrerete Excella. L'emblema è facilmente visibile in un armadietto sul lato nord della stanza.


Capitolo 6-2: Nessun emblema.


Capitolo 6-3: Nessun emblema.


Capitolo 6-1, 6-2, 6-3

Prossime uscite giochi Pc

Settembre
- Dark Messiah: Elements (X360) - 7 settembre
- Settlers VI (PC) - 7 settembre
- Brothers in Arms: Double Time (Wii) - 21 settembre

Ottobre
- Naruto: Rise of a Ninja (X360) - 19 ottobre

Novembre
- Assassin's Creed (PC, PS3, X360) - 9 novembre
- Brothers in Arms: Hell's Highway (PC, PS3, X360) - 16 novembre
- Rayman Raving Rabbids 2 (Wii, DS) - 16 novembre
- Splinter Cell Conviction (PC, X360) - 16 novembre
- Haze (PS3) - 23 novembre

Prossime uscite Wii

>> Prossime uscite 05-11-2009 - Ghostbusters: The Video Game (preview)
06-11-2009 - Madagascar Kartz (preview)
06-11-2009 - Need for Speed: NITRO (preview)
06-11-2009 - Cars Race-O-Rama (preview)
06-11-2009 - Band Hero (preview)
10-11-2009 - Call of Duty: Modern Warfare (preview)
10-11-2009 - Tornado Outbreak (preview)
13-11-2009 - Lego Rock Band (preview)
13-11-2009 - Tales of Symphonia: Dawn of the New World (preview)
13-11-2009 - 101 in 1 Party Megamix (preview)
13-11-2009 - Muramasa: la Spada Demoniaca (preview)
19-11-2009 - Pro Evolution Soccer 2010 (preview)
19-11-2009 - Just Dance (preview)
20-11-2009 - NBA 2K10 (preview)
20-11-2009 - F1 2009 (preview)
20-11-2009 - LEGO Indiana Jones 2: L'avventura continua (preview)
20-11-2009 - Jambo! Safari (preview)
20-11-2009 - CSI: Deadly Intent (preview)
21-11-2009 - Hasbro Family Party 2 (preview)
27-11-2009 - Winter Sports 2010: The Great Tournament (preview)
27-11-2009 - Resident Evil The Darkside Chronicles (preview)
01-12-2009 - We Sing (preview)
04-12-2009 - Tony Hawk Ride (preview)
11-12-2009 - James Cameron's Avatar (preview)
18-12-2009 - SpongeBob's Truth or Square (preview)
18-12-2009 - Rugby League 3 (preview)
18-12-2009 - Red Steel 2 (preview)
18-12-2009 - Rabbids Go Home (preview)
15-01-2010 - Super Monkey Ball: Step & Roll (preview)
12-02-2010 - No More Heroes 2: Desperate Struggle (preview)
12-02-2010 - Walk it out (preview)
12-02-2010 - Calling (preview)
19-02-2010 - Astro Boy: The Video Game (preview)
19-02-2010 - Devil Kings 3 (preview)
19-02-2010 - Naruto: Clash of Ninja Revolution 3 (preview)
19-02-2010 - Silent Hill: Shattered Memories (preview)
01-06-2010 - Monster Hunter Tri (preview)
01-06-2010 - GTI Club Supermini Festa (preview)
01-11-2010 - Tatsunoko vs Capcom Ultimate All-Stars (preview)
11-12-2010 - Resident Evil 0 (preview)
Ecco le uscite Wii

Prossime uscite ps3

>> Prossime uscite 04-11-2009 - Ratchet & Clank: A Spasso nel Tempo (preview)
06-11-2009 - Madagascar Kartz (preview)
06-11-2009 - Dragon Age: Origins (preview)
06-11-2009 - Cars Race-O-Rama (preview)
06-11-2009 - Band Hero (preview)
10-11-2009 - Modern Warfare 2 (preview)
12-11-2009 - Tornado Outbreak (preview)
13-11-2009 - Lego Rock Band (preview)
13-11-2009 - Dragon Ball: Raging Blast (preview)
15-11-2009 - Army of Two: 40 Day (preview)
17-11-2009 - The Saboteur (preview)
17-11-2009 - SAW (preview)
20-11-2009 - LEGO Indiana Jones 2: L'avventura continua (preview)
20-11-2009 - Assassin's Creed 2 (preview)
27-11-2009 - Lost Planet 2 (preview)
28-11-2009 - Edge of Twilight (preview)
04-12-2009 - This is Vegas (preview)
04-12-2009 - Tony Hawk Ride (preview)
11-12-2009 - James Cameron's Avatar (preview)
30-12-2009 - White Knight Chronicles (preview)
31-12-2009 - Red Dead Redemption (preview)
31-12-2009 - M.A.G. : Massive Action Game (preview)
31-12-2009 - Mafia 2 (preview)
01-01-2010 - Just Cause 2 (preview)
01-01-2010 - Castlevania Lords of Shadow (preview)
08-01-2010 - Bayonetta (preview)
10-01-2010 - ModNation Racers (preview)
15-01-2010 - Rage (preview)
15-01-2010 - Dark Void (preview)
22-01-2010 - Darksiders (preview)
22-01-2010 - Blur (preview)
22-01-2010 - Vancouver 2010 - Il videogioco ufficiale delle Olimpiadi Invernali (preview)
22-01-2010 - Arcania: A Gothic Tale (preview)
01-02-2010 - R.U.S.E. (preview)
01-02-2010 - Moto GP 09/10 (preview)
01-02-2010 - Split/Second (preview)
02-02-2010 - Dead Rising 2 (preview)
09-02-2010 - Bioshock 2 (preview)
12-02-2010 - Splatterhouse (preview)
12-02-2010 - Dante's Inferno (preview)
19-02-2010 - MX vs ATV Reflex (preview)
19-02-2010 - Devil Kings 3 (preview)
01-03-2010 - Singularity (preview)
03-03-2010 - Clash of the Titans: il videogioco (preview)
05-03-2010 - Battlefield: Bad Company 2 (preview)
12-03-2010 - Homefront (preview)
23-03-2010 - Super Street Fighter IV (preview)
26-03-2010 - Heavy Rain (preview)
26-03-2010 - Prison Break : The Conspiracy (preview)
01-04-2010 - Final Fantasy XIII (preview)

Spero vi sia utile la lista xD

Cercasi esperto per miglioramento blog

Allora ci servirebbe qualcuno esperto del codice html per aiutarci a migliorare il blog

xD FATEVI AVANTI
per qualsiasi cosa rispondete a questo post

Regolamento Blog

Allora in questo blog ci sono 4 regole che però vanno rispettate

1)Non bisogna insultare altri utenti
2)Spammare e bene ma senza esagerare
3)Potete creare post a vostro piacimento per esporre i vostri problemi o dubbi
4)Lo staff del blog cercherà di rispondere ai post il piu veloce possibile

E questo e tutto spero che il blog vi sia di aiuto

Vi saluta :Straicker

SPAM SPAM SPAM

Come forse avrete capito dal titolo qui potete spammare quanto volete dite tutte le minkiate che volete inerenti o non inerenti ai discorsi del blog

RAGA SPAMMIAMOOOOOOOOOOOOOOOOOO



EEEEE VIA

Conosciamoci

Salve a tutti sono Straicker ho creato questo blog per aiutare nell ambito dei giochi tutti le persone che ne hanno bisogno e anche per avere un posto per parlare di una cosa che mi piace con tante altre persone

Presentatevi qui scrivendo il vostro nick e quello che volete dire agli altri utenti riguardo voi

Giochi Prossima scita Xbox 360

Salve a tutti vorrei postare i giochi di prossima uscita o gia usciti per xbox,O che vi sono piaciuti particolarmente ,, ora inizio io postandone alcuni

Risen:gioco di ruolo.avventura medievale.
Assassin's creed 2:uscita prevista per meta novembre;nn vedo l'ora xD.
Bioshock:uno stupendo gioco ambientato in una citta sottomarina piena dimutanti;un gioco che mi e veramente piaciuto molto.
Bioshock 2:uscita prevista per meta novembre il continuo del meraviglioso gioco della 2K che ha ottenuto un voto di 9su10 per la giocabilita.


Ora postate anche voi i giochi che piu vi sono piaciuti per xbox 360

Soluzione Risen

Salve a tutti oggi volevo proporvi un nuovo gioco appena uscito per xbox 360 e per pc, Risen il nuovo emozionante gioco di ruolo sviluppato da Piranha Bites, un gioco dalla trama avvincente ,pieno di missioni che porteranno il giocatore a scegliere da che parte stare ..dalla parte dell inquietante Inquisizione o arruolarsi tra i briganti di Don Esteban,Game Blog ha provato questo avvincente gioco e siamo qui per rispondere alle vostre domande o curiosita sul gioco o sulla trama ;per qualsiasi domanda siamo a disposizione. Un saluto dall Admin: Straicker

Sbloccabili

Adventurer (10): Trova una via d’uscita dalla prima rovina

Archaeologist (20): Completare “The mystery of the eastern temple”

Archer (10): Hai trovato il primo arco

Beast slayer (30): Uccidi 500 mostri

Beginner (10): Uccidi il primo mostro

Big game hunter (50): Uccidi 2000 mostri

Expert (20): Hai raggiunto il 100% in un attributo

Family man (20): Completare “The sons of Tilda”

Fence (30): Completare “A package for the Don”

Ferocious wild boars (10): Hai ucciso 20 cinghiali selvatici

Fervent swimmer (10): Sei stato preso dai vermi della marea 10 volte

Field hand (10): 10 piante di frumento raccolte

Ghost hunter (20): Completare “Find all the vassal rings”

Gladiator (20): Hai appreso tutti i talenti nel combattimento da mischia

Hard worker (50): Hai completato 250 missioni

Idiot (10): Sei stato abbattuto e ucciso 3 volte

Jester (10): Usare 25 Jest spells

King Midas (50): Hai ottenuto 300.000 monete d’oro

King of the handymen (20): 20 borse degli attrezzi raccolte nell’inventario

Ladies’ man (10): Completare “Woman beater”

Little hero (20): Completare “Where is Patty?”

Mage (20): Padroneggi tutti i cristalli

Map reader (10): Trova la prima mappa nel gioco

Master detective (20): Completa Find Hemlar’s murderer

Master of the classes (30): Hai raggiunto il 100% in tre attributi

Master thief (10): 50 persone borseggiate

Moneybags (30): Hai ottenuto 100.000 monete d’oro

Ogre friend (10): Hai salvato l’orco Drok

Peacekeeper (30): Completare “Peace and order”

Philanthropist (10): Completare “Rescue Sara from the wilderness”

Rune master (20): Completare “The fourth seal of rune magic”

Safecracker (10): 100 serrature scassinate

Samaritan (20): Completare “Medicine for everyone”

Sharpshooter (20): Hai appreso tutti i talenti nel combattimento a distanza

Sidelined (20): Completare “Power struggle”

Terror of the hens (10): Hai ucciso 20 galline

The brave little tailor (10): Hai ucciso sette falene delle tombe

The fourth triplet (10): 10 tesori trovati

The merciful one (10): Completa The farmer’s sick wife

Weaponsmith (10): 100 armi forgiate

Well-to-do (10): Hai ottenuto 1000 monete d’oro

Wise man (20): Completare “The test of Master Ignatius”

Workaholic (20): Padroneggi ogni professione

 


GameBlog - Templates Novo Blogger 2008
This template is brought to you by : allblogtools.com Blogger Templates